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FAQ

  • Overhand
    Lors de ton tour, le joueur attaquant peut jouer Overhand, mais il ne pourra jouer que cette seule carte, pas même une carte de récupération. Il est possible néanmoins de cracher des cartes (défausser) avant ou après : cracher une carte ce n’est pas la jouer. Overhand est incontrôlable, l’adversaire se prendra donc le coup, mais il peut jouer Remise qui ne contre pas.
  • Remise
    La carte Remise est une carte qui peut se jouer soit en attaque, soit en défense. • Si Remise est jouée en attaque, le défenseur peux très bien jouer une carte d'esquive en réponse pour esquiver le coup, contrairement à Overhand la Remise n’est pas une attaque imparable. • Si Remise est jouée en défense, donc après qu’un joueur ait porté une attaque, alors elle infligera -1♥ au joueur qui a porté l’Attaque, mais elle ne contrera PAS l’attaque, elle n’annulera donc pas l’effet de l’attaque.
  • Un tour de jeu
    1°) Début de tour : piochez une carte 2°) Phase d'activité dans l'ordre de votre choix: • Jouez des cartes : A°) 1 carte récupétation B°) Et / ou initiez un combat C°) Crachez (défaussez) une ou plusieurs carte(s) +1 d'énergie par carte crachée 3°) Fin de Tour : piochez une carte si aucune carte jouée. Gardez 7 cartes maximum en main.
  • Quand s'arrete un combat ?
    Un combat s'arrête de plusieurs manières : • Quand le joueur le décide. • Quand le joueur n'a plus de carte attaque ou riposte. • Quand le joueur n'a pas assez d'énergie pour jouer ces cartes ou s'il est essoufflé (énergie à zéro). • Quand le joueur crache (défausse) une ou plusieurs cartes. • Quand le joueur joue une carte récupération. Le joueur attaquant ne pourra pas refaire une deuxième phase d'attaque suite à l'une de ces conditions et devra attendre son prochain tour.
  • Répondre à une attaque.
    En tant que joueur défenseur, vous pouvez : • Encaissez les dégâts.(perte des points de vie ♥) • Esquivez avec les cartes bleues, certaines cartes sont ciblées d'autre générique. • Faire une riposte avec les cartes violettes, vous esquivez et contre-attaquez, le joueur attaquant pourra lui aussi encaisser, esquiver ou riposter.
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